Acá está la segunda parte del conteo curioso gamer jeje.
16 – Uno de los secretos más asombrosos del
Super Mario Bros de
NES es el del
Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir.
17 – Nintendo se fundó en el año
1889 por
Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que
fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año
1956,
Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía lider en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña
se dió cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que
optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para
firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas.
18 – La gente de la
Unión Soviética también disfrutó de las
máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que
no disponían de ranking de puntuaciones:
“Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos).
19 – En
China está
prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles.
20 – El
Dr. Kawashima, padre del
Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos
15 millones de euros,
los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna.
Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que
no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día.
21 – La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ído, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas.
22 – El
Breakout nació como una
versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución,
Nolan Busnell propuso
un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una
jugosa recompensa económica.
Steve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo
Steve Wozniak, quien
en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar
Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs?
22 – El
Pacman fue el
primer juego que tuvo “personaje”.
23 – A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.
24 – El juego más raro del mundo es el
Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay
116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico.
25 – El
diseño del Triforce de Zelda está basado en el
estandarte de el clan feudal japonés Hojo.
26 – La primera mascota de
Sega fue
Alex Kidd.
27 – Un representante americano de
Capcom comentó que en el juego
Final Fight era de
mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por
Poison y Roxy el japonés respondió que
no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final.
28 – Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un
sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de
distinguir entre 16 posiciones distintas.
29 – El
Final Fantasy VII era un juego diseñado para la
Nintendo 64. Sin embargo,
Square y
Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que
limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la
Playstation en
3 cds.
30 – Pacman es conocido como
Puck-man en
Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras
“Puck” y
“Fuck”.